回転機能を使わずに
多関節で表現している所に
好感が持てる。
シュナ
S_S_Schneider
07/09/2016 7:29 AM
後期のファミコンソフトは こういった 多関節での表現って 多かったですねぇ。
スーファミで 拡大縮小と回転機能が実装されて 凝った演出が出来るようになりましたが まだドット表現の世界。
やはり 多関節表現が 多かった 記憶があります。
としゆき
Toshiyuki04340
07/09/2016 7:45 AM
わかっていない レトロ風ゲームだと、
ここでそのまま 回転機能を使ってしまう事が あるのですよね。
拡大縮小回転機能を 複数のキャラに対して高速で実現できたのも、
拡張チップを使って実現した『ヨッシーアイランド』からで、
本格的に贅沢に使われるようになったのも、
ゲームボーイアドバンスぐらいからですね。
シュナ
S_S_Schneider
07/09/2016 8:06 PM
なるほど……
確かに スーファミ初期の作品って あまりゴリゴリ 回転していなかった イメージありますね。
某ローンチFSレースゲームも コースが ゴリゴリ回ってましたが 他は回転 していませんでしたし。
……おっと ショベルから 話題が離れてしまい すみません。
