回転機能を使わずに 多関節で表現している所に 好感が持てる。
シュナ S_S_Schneider
07/09/2016 7:29 AM
後期のファミコンソフトは こういった 多関節での表現って 多かったですねぇ。 スーファミで 拡大縮小と回転機能が実装されて 凝った演出が出来るようになりましたが まだドット表現の世界。 やはり 多関節表現が 多かった 記憶があります。
としゆき Toshiyuki04340
07/09/2016 7:45 AM
わかっていない レトロ風ゲームだと、 ここでそのまま 回転機能を使ってしまう事が あるのですよね。 拡大縮小回転機能を 複数のキャラに対して高速で実現できたのも、 拡張チップを使って実現した『ヨッシーアイランド』からで、 本格的に贅沢に使われるようになったのも、 ゲームボーイアドバンスぐらいからですね。
シュナ S_S_Schneider
07/09/2016 8:06 PM
なるほど…… 確かに スーファミ初期の作品って あまりゴリゴリ 回転していなかった イメージありますね。 某ローンチFSレースゲームも コースが ゴリゴリ回ってましたが 他は回転 していませんでしたし。 ……おっと ショベルから 話題が離れてしまい すみません。