coc967
coc967
08/01/2016 5:22 AM
他のゲームと並行はキツかったけど、無事にショベルナイトをクリア。面白かったな。
感想その他はコメント欄に。
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coc967
coc967
08/01/2016 5:23 AM
クリアまでは大体6時間程度。クリア後も少しアレコレ動き回ってた。
アイテムを取り逃しても救済措置があるあたり、良心的。
coc967
coc967
08/01/2016 5:27 AM
ライバルボスをナイトで統一している辺り、ロックマン系インスパイアだという作り手の強い意志を感じる。
いわゆる死に覚えゲーだけど、残機の概念はないのである意味気楽に攻略できない事もない。
coc967
coc967
08/01/2016 5:34 AM
残機がない代わりのデスペナルティとして、ミスしたら手に入れたお金をいくらか落としてしまう。
「取り戻せ!」はいいけれど、お金の配置によっては回収不可能なものもあって、残機制アクションとは別のストレスがある。
coc967
coc967
08/01/2016 5:39 AM
残機制だけどコンティニュー有りのゲームは実質デスペナルティが機能してないものも多いので、残機制がベストだとは思わない。
とは言え、本作のお金ばらまきペナルティは、パターン構築命であるアクションゲームと競合するランダム要素なので相性は良くないというのが自分の感想。
もちろんその紛れも含めて楽しめる人も居るだろうし、ここは賛否両論あるポイントだと思う。
coc967
coc967
08/01/2016 5:43 AM
個人的にむず痒いポイントはあるけれど、ほどよいボリュームと歯応えのあるやり込み要素を併せ持つ本作は、ロックマンのゲーム性を現代に昇華させた作品の一つとして評価されるべきだと思う。
作り手の熱意を感じるゲームは、パッケージ・インディーズに限らずもっと増えて欲しい。そういった作品を応援するのがいちゲーマーの頑張りどころかな。
coc967
coc967
08/01/2016 5:44 AM
スタッフロールはシンプルかつファンキーでよかった。
開発中に誕生したベビーを載っけるとか、国内だったら絶対やらないだろうなぁと思う。
coc967
coc967
08/01/2016 5:46 AM
FCの頃からよくあったThe End。筆で書いたかのように書き順通り表示する演出、これまた懐かしい。
coc967
coc967
08/01/2016 5:47 AM
功績とチャレンジモードがやり込み要素だけど、他にやるべきゲームがたんまり積まれてるから、名残惜しいけれどこの辺で。
さぁ、次のゲームを崩さねば。
エアーズトルネードZ
yuukun1207
08/01/2016 9:49 PM
下らない
coc967
coc967
08/02/2016 5:19 AM
ありがとうございます。
ゲームの感想はユーザーさんによってまちまちなので、コミュニティ内の色々なユーザーさんの感想を見て面白そうか判断してみて下さい。