各地で大雪。出番だショベルナイト!
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 6:43 PM
ウエキチさん、どうも! 個人的に内容自体は、「ズコッー!!」は逃れましたね(笑) 今回の発表で個人的に1番驚いたのは、モーションカメラとHD振動ですね。 これは技術に驚いたというよりも、ウエキチさんも知っておられるかもしれませんが、これってJoy conにWiiリモコンと同じセンサーが全部入っていたのと合わせて、ネットで話題になった一連の特許の技術が特許内容通りではないですが全て実装されてるんですよね。「ジェスチャー」や「触感伝達」の奴が。 私はそれが1番驚きでした、「任天堂がまさかここまで特許をフル活用する日が来るとは…」って。 もちろん技術自体も大変興味があります。 HD振動は触るまで全く意味が解りませんが、ゲームパッドの立体音響みたいに触れば凄さが解りそうなので楽しみです。 ただスイッチの魅力の1つとしてCMに出しても伝わるものではないでしょうね。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 7:05 PM
モーションカメラの方は、あれって物の形を計測するセンサーや物体との距離を計測するセンサーもあるじゃないですか。 それで思ったのは、ウエキチさんも仰ったようにポケモンGOなどにも使えると思います。 そして私は、「ARに絶対に使える技術じゃないかッ!!」とも思いました。 以前語った気がしますが、物体の形状や、物とプレイヤーとの距離を計測するセンサーがあるのなら、「ARでタブレット越しに自分の部屋にゲームの世界が広がる事による新たなゲーム体験」も、今のままでは無理かもしれませんが、近い将来この技術を発展強化していけば可能な気がするんですよ。そういう点でモーションカメラも楽しみです。 ただタブレット自体には付いてないのは残念ですね。ジョイコンでもいいですけど、そっちの方が新たなゲームの可能性が広がりそうなのに…。 「1.2.Switch」でその辺見定めたいです。一緒にやる人居ませんが(笑)
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 7:25 PM
まあぶっちゃけ言いますと、私は今回はハードの技術面はちょっとした付加価値としてしか今の所興味ないですね。まだまだ未知数なので。 それよりも私はゲームソフトの方ですね。 ゼルダのPVは任天堂とは思えないほどのスケールになってましたし、スプラトゥーンも開発期間短いのに超進化してますし、マリオも凄い冒険した挑戦的意欲作になってたんで。めちゃくちゃ楽しみです。 ただ、「マリオカート9とかはローンチで出ナイン…ゴホゴホッ!」ってなりました(何を言ってるんだ マリオカート8のデラックス版というやり方、ラインナップの補強と言えど良いやり方とは思えませんね。さすがに間に合わせ過ぎる。まあ買いますけど(笑) ただね、個人的にマリオカートはある程度ギミック面ではもうかなり進化したんで、「案外新作は暫く出さないでDLCでステージ増やす事しかしないのでは?」とも思ってたんですけどんね。だから妥当かなとも。
ウエキチ uekichi
01/14/2017 9:35 PM
ピグさん、感想ありがとうございました^^ まだまだ任天堂はやれる事を隠してそうですよねw。 ジョイコンでないものを装着も出来ますし、逆にタブレットの方を変えたりなんてして。 ジョイコンのWiiリモコン的な操作感はそのまま使えますものね。 WiiU Sports ClubのボクシングはWiiリモコンで即筋肉痛になったからなw ジョイコンはコンパクトでいいね。 気になりますよねHD振動。これこそプレイステーションムーブモーションコントローラーに付けてほしいよ。物を触っている感覚が出来たら、もう異次元ですから。光認識だから、ジョイコンサイズにできないですね。
ウエキチ uekichi
01/14/2017 9:36 PM
ピグさんのモーションカメラの可能性。大変夢があります^^ でこぼこでも投影できる技術。 私は部屋を真っ暗にして懐中電灯のように使い、壁からへんなもんが出て来るみたいな想像ですw。 「1.2.Switch」はパーティーゲームですね。私も遊ぶ人がいない^^ このソフトでポケモンGOのような世界を巻き込むまでは想像できませんね。 ローンチソフトに関してはPC、PS4の既存ソフト。これは仕方ありませんね。 ゼルダはWiiUでやれるし、発売日に買う理由がないんですよね。 スプラ2で、どうせ買うのだけどね^^
ウエキチ uekichi
01/14/2017 9:56 PM
スイッチでミーバースがなくなるようですね。 投稿によって時間をかけて顔なじみになる点も良かったのだけどね。 任天堂はミーバースからゲーム作りのヒントを吸い上げることができると思うんだけど。 秋からネット対戦有料化でミーバースも動きがあるかもですね。もっとフレンド同士が楽しめるように強化するか。ミーバースをなくしてSNSに任せるか。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 10:46 PM
タブレットにジョイコン以外のアタッチメントを装着…なるほど、そうか、そういう事も可能なわけか…。 面白い!というより最高に面白いですね!私はジョイコンを従来のWiiリモコンと同じようなアタッチメントに装着させる事しか頭にありませんでした!その考えはなかった! それで思ったんですけど、私、Wii Uが発表された時のデモで、Wiiザッパーの上にゲームパッドを乗せてスコープ代わりにしてたのを、「なるほど、面白いな…」と思いながら、それを元にしたゲームが出るのを待ってたんですが、結局出なかったんですよね。(スターフォックスにそのアイデアが使われた可能性もありますが) それで、「なんでだろうな…」って考えたんですが、恐らくですが多分、パッドが長時間快適にプレイするには重すぎるから断念したんじゃないか?と思うんです。 ですがモニターのみに出来るスイッチなら、単純な発想ですけどそれも可能になりますね。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 11:01 PM
他にもタブレット専用のハンドルを発売してバックミラーを常に手元に表示させたり、今までにないアタッチメントを装着させる事も出来ますね。 後、私は去年初めてスイッチが発表された時に、任天堂は持ち運べる据え置き機の要素ばかり強調してて、「外であまりゲームしない私には関係ないな」とかなり冷めて見てたんですが、 「実はスイッチって持ち運べる事よりも、色んなパーツを分離させられる所にもっともポテンシャルを秘めているのではないか?そこをセールスポイントとしてもっと強調すべきじゃないのか?」と考えていたので、ウエキチさんの指摘で改めて確信しました。 タブレット単体に出来るのもそれ自体にちょっとしたメリットがありますね。 例えばマリオカートをやってて敵のアイテムを確認する時に、基本的にパッド見るために下に顔を向けなければいけなかったのが、タブレットを真正面に置いておけば視点だけずらせば良くなるんですよ。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 11:13 PM
ウエキチさんが言った通りの事がちゃんと任天堂の計画にあるなら、スイッチは相当隠されたポテンシャルを秘めていそうですね。 これでタブレット単体でスマホゲーが出来て、アカウントによる紐付けでスマホゲーだけ、スイッチでもスマホでも出来たら完璧なんですけどね。 もしそうなったらVRやARほどのインパクトを持ったゲーム機ではありませんが、十分合格点なハードとなるでしょう。 ただし、それだと付属品でまた物が溢れるのは必須ですが(笑)それで面白くなるならいいですけどね、仕方ない(笑) HD振動で本当に触感が解るなら凄すぎますからね。私はそれに関する特許を見た時、「砂のざらつき、水に濡れる感触が解るって事?そんなの出来るのか?」と思ってましたが、そういう事ではなくて、無数にある音の振動で錯覚させるようなやり方なのが斬新で面白そうですよね。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 11:30 PM
確かにモーションカメラなどはホラーチックなゲームに使うのも面白そうですね。ルイージマンションとか。 『1.2.switch』のPVで1つだけ、「この見せ方はダメだな」と思った事があるんでけど、それは何かというと、パーティーゲームで野外などでもやれる事をアピールするあまり、全部タブレット表示で紹介している所です。 タブレット表示なのはまあ別に良いんですが、1度もそのタブレットに表示されてるプレイヤーが行ったアクションへのリアクションを拡大表示で見せなかったのはダメですね。 CMももしあんな風なら絶対に売れません。 あくまで私の考えですが、人というのは『直感的な動作による解りやすさ』と、その行動による『視覚的に解りやすい情報によるリアクション』の両方が合わさって初めて、「面白い」と思う生き物だと思うので、よって後者の情報がタブレットに映っているにも関わらず動作の方ばかり見せるのはダメです。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 11:50 PM
私は『1.2.switch』の中で1シーンだけモーションカメラによる新たなゲームの可能性をとても感じたシーンがあります。 それは、「ジョイコンに向かって食べ物を食べるジェスチャーをすると、タブレットに表示されてるハンバーガーが減っていく」といったものです。 これは上記で述べた、『プレイヤーの動作によるリアクションが、とても解りやすい視覚情報として表される』事によって、誰でも理解する事が出来ます。 もしこれでもう片方のジョイコンにもモーションカメラが付いていたら、画面を分割して2人でハンバーガーの早食い競争をしてたら、周りで見ている人もその気になると思います。任天堂の理想とする参加してない人すらゲーム画面を見ている構図です。 私はこの流れをとても上手くやっているのって、実はメイドインワリオシリーズだと思ってるんですよね。ですから、「メイドインワリオの世界観でも良かったのでは?」と思います。
ピグ NASPNG20121225JP
01/14/2017 11:58 PM
YouTubeでIGNが公開してるゼルダのスイッチとWii Uでの画質の違いを検証してる動画は観られました? 微妙にスイッチの方が綺麗ですよ。あくまで微妙にですけど(笑) 確かにMiiverseの情報は今の所無いですね。だけど私はMiiverseではないにしても、何らかの任天堂独自のコミュニティツールは用意してると思いますね。せっかく親御さんのために見守りアプリも作ったんですから。 長々と長文&連投失礼しました。
ウエキチ uekichi
01/15/2017 1:43 AM
ピグさん、追記ありがとうございます。 コメントを読んでいたら、またひらめくこともありまして私も追記です^^; WiiUゲームパッドをつけたスコープですか、それは覚えてないなw スイッチタブレットなら軽いだろうし、カメラを装着すればAR越しでシューティングが遊べますね。 スイッチタブレットにハンドル。ほー逆の発想。輪っかの方にジャイロですねw。 装着にWiiFit万歩計なんか良さそうです。WiiUではソフト起動して赤外線でデータってあれだけでもめんどくさくてやらなくなった。
ウエキチ uekichi
01/15/2017 1:48 AM
「1.2.Switch」PVを見直しました。ガンマンから始まるPVです。 見ていて、なんでヤセが負けたのかな〜と、その後タブレットの数値が写り、早押しかな〜くらいでした。あれって負けた方が痺れる(振動)のかな。その後はめまぐるしく何かをやっているんで、たくさんゲームが入ってるのかなという感じでした。
ウエキチ uekichi
01/15/2017 1:54 AM
私はスイッチ体験会の動画を見ており、距離、角度なんかで判定しているということを知りました。ガンマンをメインにしたのはアメリカ向けですかね^^ ハンバーガーは同感です。実際、動画を見て有野課長や女の子が口をぱくぱくしてるのを見て笑ったし、自分も速くぱくぱくできるか試しましたよ。 周りを巻き込む力はありますねw。 ゼルダはスイッチ版のが奇麗でしたか^^ 布団の中でもやれるしなw 迷いますね^^ ではでは。
ピグ NASPNG20121225JP
01/15/2017 5:23 AM
そうか、スイッチタブレットにはジャイロありませんでしたね(苦笑) 私も有野さん達がやられてる方を観てきましたが、こう言ったらアレですけど、「PVの方は見せ方下手過ぎじゃないか」と思いました。 明らかに有野さん達がやってる映像の方が解りやすいですもん。 あの映像のおかげで私はスイッチに、VRやARのような人が容易に想像するような未来像じゃない、任天堂らしい独創性を持った新たなゲームの可能性を感じる事が出来ました。 それだけにあんなPVの見せ方はないと思いますね。 前途で述べましたが、人って結局視覚情報で伝えてくれるのが1番理解しやすいんですよ。例えるなら、「口で説明するより絵に描いてくれた方が解りやすい」というヤツですね。 あのPVの場合は、「動きだけじゃなくて、それで何が起こってるのか絵でも見せてよ」という事です。 それを踏まえて見せるなら、動作に合わせてゲーム映像を差し込む事です。
ピグ NASPNG20121225JP
01/15/2017 5:34 AM
カメラのシャッターを切るように、例えば真剣白刃取りなら、【リアルの方でプレイヤーが刀を振り上げる→ゲーム映像でも振り上げてるのを見せる→プレイヤーが刀を降り下ろす→ゲーム映像でも振り下ろしてるのを見せる】といった感じです。 ハンバーガーなら、【プレイヤーが口をパクパクしてる映像を見せる→ゲーム内のバーガーが食べられてってるのを見せる】という感じです。 CMでは絶対こういう映像にしてほしいですね。見せ方のせいで折角の魅力が伝わらないのは悲し過ぎるので。 ガンマンのは私も痺れるのかと思いました。顔も手も痺れてるみたいな反応でしたし。ですが多分振動でしょうね。あれで実は何も無いなら詐偽だ(笑) 「なぜヤセが負けたのか」そこツッコミますか(笑)
ピグ NASPNG20121225JP
01/19/2017 3:35 AM
ウエキチさん、私はニンテンドースイッチに関する色んな動画を観てる内にとんでもない事に気付いてしまいました。 それは何かというとスイッチってWii Uでの新たな遊び方であった2画面を駆使しての遊びは多分もう出来ないんですよね…。 よく考えたら簡単に解る事だったんですけど、どうしてかといと、スイッチってタブレット部が本体であり、そこからテレビに映像を出力するためにはタブレット部はドックに差さなければいけないんですよね。つまり、これのみしかテレビに映像を出力する方法が無いとするとテレビとタブレットに同時に映像を出力する事は不可能なんですよ。 そしてこれらから推測すると、おそらくWii Uとマルチで発売されるゼルダは2画面を同時に使う要素は無い事になります。 つまり2画面を同時に使った遊びはWii Uの1ハードのみで終わりという事なんです。
ウエキチ uekichi
01/19/2017 5:19 AM
確かに据え置きのときはドッグにしまいますねw。ゼルダはWiiUで開発していたから、WiiUならではの使い方はあるかもしれませんが、スイッチ版と同じなら、パッドが無くても遊べる作りですね。スプラトゥーン2のマップがボタン切り替えになるあたり、スイッチではWiiUライクな使い方は無くなりそうですね。ピクミンで困りそう~ペンタッチ操作で遊んでいたから^^;
ピグ NASPNG20121225JP
01/19/2017 6:07 AM
ウエキチさんは以前ピクミンの事をおっしゃっていたのを覚えてたので、「これはマズイ事になったな…」ってすぐに思いました(笑)スプラトゥーンも大丈夫なんでしょうかね?少々不安です。 それにしてもまさかこうもWii Uの要素が簡単に無くなっているとなると悲しいですね…完全失敗ハードだったと任天堂からも烙印を押されたようで…。ピクミンとかスプラトゥーンとかスターフォックスとか色々と面白いソフトもあったのにな…。 スイッチではタブレットもあるのでWii Uで出来なかった事のリベンジと+αを期待してたんですが…。