ゼルダBOW、スプラ2、マリオデと大型タイトルだけでなく、合間にNindiesで常に新しい体験をユーザーに届ければいいんじゃないかな。
体験版をクリアしたらマイニンのゴールドポイントが得られ、DLした製品版の実績達成でもポイントGETで。
スイッチにはHD振動などのギミックがあるから見飽きたシリーズものしか作れない日本のソフトハウスより、海外の斬新なアイディアでユーザーを楽しませようという心意気のあるものを取り上げるほうが幅が広がる。
MinecraftだってもともとはIndiesだ。
体験版だって本来は体験する価値のあるものをユーザーに与え、ユーザーもプレイすれば糧になると納得した上で製品版に興味を持ち、Win-Winの関係にして市場を盛り上げていくべきで。
