個人的には実績というか功績は無いほうが良かった。 自由に遊ぶというよりこれの解放のため効率的なプレイを最初からしようと考えるとこからして面倒くささを覚えてしまい。 規定の達成率をクリアしたらスイッチ版が無料で貰えるとかあれば頑張るかもだが(笑) 功績は基本的にやり込もうとするプレイヤーへのご褒美的な位置付けで、難しいのを達成してみよという挑戦状ではあるが自分にはWii版のトワプリぐらい面倒になっちゃう。 Wii版のトワプリはルピーを宝箱に戻すせいで、取りに行ったのに徒労に終わらされるケースが多い。 ルピーを常にどれぐらい持っていればいいのか分からず不安にプレイ、攻略サイトなんか見りゃ作り物のゲームを「やらされてる感」が一気に押し寄せてきてプレイしなくていいや・・・となり。 ルピーを宝箱に戻すは冒険のテンポを著しく崩す最悪な仕様。 宝箱を開けて閉めるというあの屈辱、時間のムダを実感する瞬間。